Springtime in a Small Town (2006)

Springtime in a Small Town vormt een uitzondering binnen de serie trilprojecten. Op dezelfde manier gebouwd als de verschillende versies van Een Kasteel voor Kobe, maar met houten kisten in plaats van kartonnen dozen. De kisten zijn ongeveer even groot als die van de Krachtgever. Wat het werk wezenlijk anders maakt dan zijn voorgangers is de omgeving waarin het verkeert. De kisten en spiraalveren hebben de gesloten ruimte verlaten en staan in een romantisch bos in België. Het geluid van Springtime in a Small Town is minder dynamisch dan dat van de Krachtgever en mengt perfect met de omgevingsgeluiden van het bos. Het organische bouwwerk van de kisten lijkt bij het bos te horen. Zo verkrijgt het project dat technisch niet afwijkt van zijn voorgangers een heel andere, minder theatrale, eerder meditatieve lading. Zoals al onze trilprojecten is het een complex systeem, waarbinnen verschillende aanwezige resonanties elkaar beïnvloeden. Door motoren opgewekte trillingen en de eigen-frequenties van de verende constructie worden zo op elkaar afgestemd dat zeer kleine veranderingen in de situatie al kunnen leiden tot onvoorspelbare uitkomsten. De bewegingen en geluiden die ontstaan gaan soms bijna onmerkbaar over van orde in chaos en vice-versa. Het geluid zwelt aan of neemt af in aldoor wisselende combinaties van klanken, die, éénmaal gespeeld, nooit meer zullen terugkomen door de continue stroom van veranderingen. De pure kracht van geluid blijft een belangrijk gegeven in ons werk. Het medium geluid geeft ons macht over een plek en neemt er bezit van, betovert hem. De bijzondere omgeving van het KLANKENBOS lijkt deze wens nog meer in vervulling te brengen dan ooit.

Springtime in a Small Town werd gebouwd in opdracht van Stichting Musica voor het KLANKENBOS te Neerpelt. Mei 2014 zijn de oorspronkelijke kisten uit 2006 vervangen door nieuwe van cederhout.

http://www.musica.be/nl/klankinstallaties

Speciale dank aan Günter Geiger voor zijn bijdrage in de keuze en ontwikkeling van software en hardware.